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产品策划 · 全职

产品策划

Product Planner

申请该职位
薪资待遇
未注明
工作地点
未注明
经验要求
3年以上
学历要求
未注明

岗位背景

  • 我们在寻找一位真正做过游戏经济系统设计的产品策划。不是活动策划,也不是只写文档跟进度的执行策划——你需要懂产品逻辑,能从全局设计"钱怎么进来、怎么花出去、怎么返回来"的完整经济循环,并对数值有精确到位的计算能力。你将作为核心策划,参与新产品从概念验证到上线运营的全过程,你的设计直接决定玩家愿不愿意付费、付费后是否觉得值、以及能否长期留下来。

岗位职责

  • 1. 经济系统从 0 到 1 设计:主导设计游戏内货币体系、资源产出与消耗模型、付费点与返利/返钱机制,搭建可持续的付费循环,保证"吸引花钱—花得值—愿意再花"的闭环成立。
  • 2. 付费与返利机制设计:设计首充、累充、返利、礼包、通行证、抽卡/开箱等商业化模块的规则与数值,精确计算投入产出比、付费转化路径与返利回收节奏,避免经济失衡与数值崩坏。
  • 3. 数值精确配平:独立完成成长曲线、收益/消耗数值、定价与折扣模型的设计与仿真,用表格/脚本做压力测试,确保数值精确、长期可控。
  • 4. 产品逻辑与体验设计:从产品全局理解用户路径与动机,把经济设计与玩法、成长、留存目标打通,而非孤立地堆付费点。
  • 5. 数据驱动调优:基于上线数据与玩家反馈,定位付费卡点、经济漏洞、体验断点,提出并落地调优方案。
  • 6. 跨团队协作:与程序、美术、运营紧密配合,把经济与商业化设计准确落地,对最终上线效果负责。

任职要求

  • 1. 3 年以上游戏策划经验,其中有游戏经济系统/商业化数值设计的实际经历(请在简历中注明项目、你负责的经济模块与上线结果)。
  • 2. 懂产品逻辑:理解用户动机、付费心理与留存机制,能把经济设计嵌入整体产品目标,而不是单纯做数值表。
  • 3. 有可展示的经济系统设计能力:能讲清楚你设计过的货币/产出/消耗/付费/返利体系——目标是什么、模型怎么搭、如何防止通胀或崩坏、上线后数据如何、怎么调的。
  • 4. 数值精准:对数值的精度与平衡有近乎挑剔的要求,能熟练用 Excel/脚本做建模与仿真,能说清"这条曲线为什么这样拐""这个返利比例为什么定在这里"。
  • 5. 有 0 到 1 经历:至少参与过一款产品从立项到上线的完整过程,理解经济系统在不同阶段的演进。
  • 6. 沟通清晰、有主人翁意识,能对设计结果负责到底。

加分项

  • - 有上线产品的商业化数据可佐证(付费率、ARPU、LTV、返利回收率等改善案例)。
  • - 有抽卡/开箱/通行证/累充返利等具体商业化模块的设计经验。
  • - 熟悉经济系统仿真、通胀控制、货币回收设计等专项方法。
  • - 有独立或小团队从 0 做原型/独立游戏的经验。